Microsoft heeft zojuist een groot deel onthuld van hoe het van plan is AI te gebruiken voor het maken van games met de aankondiging van Muse, een generatief AI -model dat gameplay kan genereren. Hoewel Microsoft zegt dat het niet van plan is AI te gebruiken om menselijke game -ontwikkelaars te vervangen, gelooft het in het gebruik van AI om ontwikkelaars te helpen bij het creëren van nieuwe en unieke gaming -ervaringen.
Dat is waar Muse binnenkomt. Dit nieuwe generatieve AI -model kan ontwikkelaars helpen delen van een game te beschermen. Het model is in staat om verschillende factoren te begrijpen over de game -ervaring aan zowel de creatie als de spelerzijde. Microsoft zegt dat Muse een “gedetailleerd begrip heeft van de 3D -gamewereld.” Het is ook in staat om ‘Game Physics en hoe het spel reageert op de acties van spelers’, zegt Microsoft.
Met deze mogelijkheden kan Muse AI gebruiken om delen van gameplay te maken. Het werd ontwikkeld in samenwerking tussen Microsoft Research en Ninja Theory, een van Microsoft’s first-party game studios. Ninja Theory is de ontwikkelingsstudio achter games zoals Senua’s Saga: Hellblade II, DMC: Devil May Cry en Bleeding Edge.
Het Muse AI -model werd getraind op de bloedingsrand van Ninja Theory
Om Muse echt nuttig te zijn, zou Microsoft Research de tool nodig hebben om gameplay -omgevingen te kunnen weergeven. Om dat te doen, zou Muse training nodig hebben zoals elk ander AI -model. Hoewel sommige AI-modellen op twijfelachtige manieren zijn getraind, hebben Microsoft en zijn Microsoft Research Division training gegeven met interne bronnen. In het bijzonder werd Muse getraind op de bloedingsrand van Ninja Theory. Een multiplayer online Battle Arena -game die in maart 2020 op pc en Xbox One werd gelanceerd.
Zoals opgemerkt door de Verge, stond dit toe dat Muse ‘het equivalent van zeven jaar menselijke gameplay’ kon verzamelen. Als gevolg hiervan werd het getraind op een miljard beeldactieparen. Dat gezegd hebbende, Muse kan nog steeds geen gameplay genereren in een zeer hoge resolutie. De meeste spellen weergeven tegenwoordig in 1080p of hoger. Muse kan slechts maximaal 300 x 180 weergeven. Toch is dit een verbetering ten opzichte van wat voorheen mogelijk was.
Snellere creatieve ideeën en klassieke games nieuw leven ingeblazen
Aangezien Microsoft niet van plan is dat Muse een vervanging is voor menselijke ontwikkelaars, waar is het dan van plan het model te gebruiken? Volgens zijn Xbox -draadpost zouden twee potentiële toepassingen sneller creatieve ideeën zijn en klassieke games nieuw leven inblazen.
Het spelontwikkelingsproces is extreem complex geworden en kan voor sommige titels enkele jaren duren. Muse wil helpen bepaalde delen van het proces te versnellen. Meer intrigerend zegt Microsoft dat Muse een manier zou kunnen zijn om klassieke games nieuw leven in te blazen. Dit zou zijn zodat ze op bijna elk modern apparaat kunnen worden gespeeld.
“Dankzij deze doorbraak onderzoeken we het potentieel voor Muse om oudere terugcatalogusspellen uit onze studio’s te nemen en te optimaliseren voor elk apparaat. Wij geloven dat dit de manier waarop we in de toekomst klassieke games behouden en ervaren, radicaal zou kunnen veranderen en ervaren en ze toegankelijk maken voor meer spelers, “zei Microsoft.
Muse bevindt zich nog in de vroege stadia van zijn onderzoek, dus het kan een tijdje duren voordat spelers games zien die het op de een of andere manier hebben gebruikt. Microsoft heeft al geëxperimenteerd met AI in games. In november onthulde het een Xbox AI -chatbot die zou worden gebruikt voor ondersteuningsdiensten.