Whelp, door AI gegenereerde kunst heeft er een AAA-game van gemaakt

Nou ja, het was slechts een kwestie van tijd. Hoewel AI-beeldgeneratoren in het begin leuk leken om mee te rommelen, vindt deze technologie nu zijn weg naar AAA-gaming. Een voorbeeld hiervan is een spel afkomstig van Square Enix. De game, genaamd Foamstars, maakt tot op zekere hoogte gebruik van door AI gegenereerde kunst.

Dankzij de algehele snelheid en efficiëntie van AI zien veel grote bedrijven het nut van het gebruik ervan. Er is bijvoorbeeld een partnerschap tussen Xbox en Inworld om AI te gebruiken om NPC-speurtochten en verhalen te genereren. Dit is iets dat een dimensie aan een spel zal toevoegen, omdat het de deur zou kunnen openen voor onbeperkte soorten speurtochten in games. Dit valt echter nog te bezien.

Er is bevestigd dat Foamstars door AI gegenereerde kunst gebruikt

Hoewel de titel een beetje onheilspellend lijkt, is het nieuws niet zo slecht als het klinkt. De producent van het spel, Kosuke Okatani, zei dat het overgrote deel van het spel nog steeds met de hand wordt gedaan. Foamstars is dus nog steeds een door mensen gemaakt spel met door mensen gemaakte kunst. De enige kunst die werd gegenereerd, was kunst voor albumhoezen in de game. Het bedrijf heeft dus niet bepaald de hele kunstafdeling ontslagen.

De enige vraag die overblijft is Waarom? Welke voordelen heeft het gebruik van MidJourney bij het maken van de albumhoezen opgeleverd? Was dit vanwege de algehele efficiëntie of zaten er stilistische voordelen aan het gebruik van AI? Hoewel de AI-kunst een heel klein deel van het spel uitmaakte, zal dit nieuws bij veel mensen niet in goede aarde vallen.

Dit is echter het pad dat Square Enix heeft gekozen. Eerder kondigde het bedrijf aan dat het ‘agressief’ gaat overstappen op het gebruik van AI-technologie. Dat is behoorlijk onheilspellend voor veel van de werknemers die daar werken, omdat het niet te voorspellen is of de snelheid en efficiëntie van AI-technologie hen hun baan zal kosten.

Thijs Van der Does