In de begindagen van desktopcomputers was het idee dat het digitale landschap op een dag een overwegend mobiel aangedreven industrie zou worden niet echt voorzien. Nou ja, misschien kwam het door de technologische geniale broederschap die, zoals altijd, innovatie ziet als de toegangspoort tot vooruitgang die anderen zich misschien niet kunnen voorstellen. Over het algemeen waren desktopcomputers echter de focus op de ontwikkeling van software en hardware. Toen mobiele technologie zich echter begon te ontwikkelen, veranderden de zaken gestaag en voortdurend.
Ik denk dat het eerlijk is om te zeggen dat sinds die vroege desktopdagen (dat doet me oud klinken, ik weet het), het digitale landschap, zowel qua software als qua hardware, mobielgericht is geworden. We hebben de evolutie gezien, van de laptop naar de tablet, van de smartphone naar draagbare technologie.
Software is ook op dit feest geweest. Kijk maar naar de online casino-industrie als een klassiek voorbeeld, en een bijzonder sterk voorbeeld. Het heeft spellen in casinostijl genomen en deze naar elk mobiel apparaat gebracht dat je maar kunt bedenken, en dat is een match made in Heaven als je de sterke punten van casinospellen in ogenschouw neemt. Ze zijn snel, eenvoudig en erg leuk – perfect voor momenten waarop je niet aan een speciale gamesessie zit, maar wel een plekje wilt vullen met leuke activiteiten. Dankzij deze verandering kun je onderweg megaway-slots spelen, pokeren op je tablet in het café of blackjack spelen op je telefoon terwijl je op de tandarts wacht. Ik denk dat je begrijpt wat ik bedoel: mobiele software heeft de manier waarop we werken, leven en spelen veranderd.
Wat mij altijd verbaast, is de manier waarop het idee van een mobiele versie van een website, game of andere online-inhoud is uitgegroeid van een secundaire zorg voor ontwikkelaars tot hun primaire focus. Toen ik als copywriter voor een tech start-up werkte, was dat in die periode van verandering. Klanten begonnen te vragen om webontwikkeling die prioriteit gaf aan hoe hun site eruitzag en werkte op mobiele apparaten, van laptops tot telefoons tot tablets en uiteindelijk horloges. Laten we eens kijken welke impact dit heeft gehad op verschillende digitale entiteiten: het is allemaal heel fascinerend.
Van online casino’s tot iGaming, het draait allemaal om mobiele marketing
Een van de belangrijkste weldoeners van de ‘mobile-first’-benadering van ontwikkeling is ongetwijfeld de industrie geweest die we in het algemeen de entertainmentsector noemen. Dat is natuurlijk de brede paraplu waaronder veel digitale activiteiten vallen, maar een van die gebieden is gaming. Zonder twijfel is online gamen, of iGaming, van een voorheen niche-tijdverdrijf uitgegroeid tot een mondiaal fenomeen. Dat is vanuit vele hoeken waar. Het is een industrie die vele miljarden waard is, het is een vrijetijdsbesteding waar vele miljoenen mensen van genieten, en het is een entertainmentformat dat blijft floreren in onze digitaal gedreven mobiele markt.
Zoals ik eerder al zei, heeft de online casino-industrie het bijzonder goed gedaan als het gaat om het benutten van de kracht van de online-ervaring voor gamers. Deze innovatieve sector ontwikkelt voortdurend nieuwe varianten op de traditionele casinospellen om de allerbeste gebruikerservaring te garanderen. De drang naar verandering is zo groot. We zien nu zelfs de ontwikkeling van crypto-casino-apps en -sites, die fintech naar een nieuw niveau tillen en naadloos verweven zijn met de mobile-first marketingaanpak.
Voor marketingdoeleinden zijn marketingcampagnes tegenwoordig vaak gericht op het promoten van hun apps en mobiele sites, of het nu om deze online casino’s gaat of om welke andere vorm van digitaal online spelen dan ook, soms zelfs in die mate dat er zelfs geen desktopversies meer worden ontwikkeld. Sterker nog, de game-industrie heeft meer apps dan ooit tevoren, omdat de mobiele markt exponentieel blijft groeien in termen van de verkochte hardware en de software die wordt ontwikkeld.
Technologie triomfeert omdat consumenten steeds meer eisen
Nu marketing zich nu richt op de mobiele sector en consumenten steeds meer verwachten van de mogelijkheden van hun apparaten, zal deze koortsachtige concurrentie waarschijnlijk relevant blijven voor zowel gaming als alle andere vormen van digitaal entertainment. Een deel hiervan is uiteraard te danken aan de overweldigende mondiale vraag naar mobile-first-ontwikkeling en de manier waarop dit de algemene bedrijfsmodellen van makers en bedrijven van digitaal entertainment aandrijft.
Als je naar de cijfers kijkt, is het verbijsterend om te zien hoe populair online gamen is, en dat omvat alles van de wereldwijde online casinogigant tot de meer traditionele console-achtige games. Mensen spelen met en tegen mensen van over de hele wereld, in realtime en, belangrijker nog, vaak op mobiele apparaten. Zoals de wereldwijde cryptocasino-apps en -sites bevestigen, blijft dit aantal stijgen terwijl technologie keer op keer triomfeert in de wereld van innovatie.
Zoals u zich zult herinneren, was het uitgangspunt van mijn artikel gebaseerd op het idee dat de mobile-first ontwikkelingswereld, voor software- en hardwaretechnologie, nu een primaire drijfveer is voor zowel technische professionals als ontwikkelaars. Ik vermoed dat consumenten naarmate de tijd verstrijkt meer zullen blijven eisen en verwachten van hun mobiele technologie en gebruikerservaringen. Dit betekent uiteraard dat mobile-first marketing, van online casino’s tot online entertainment tot het hele digitale landschap, even innovatief als altijd zal moeten blijven.
Uitgelichte afbeeldingsbron