LG bevestigt de release van een XR-toestel al volgend jaar

De race op de Extended Reality (XR)-markt laait op nu LG Electronics van plan is om al volgend jaar aan de concurrentie deel te nemen met de release van een XR-apparaat.

De aankondiging komt op het moment dat LG zijn intrede wil doen op de XR-markt, in de voetsporen van technologiegiganten als Apple en Samsung Electronics. CEO Cho Joo-wan onthulde de XR-plannen van het bedrijf tijdens een persinteractie op CES 2024.

LG Electronics heeft actief gewerkt aan de ontwikkeling van XR-apparaten en heeft dit jaar een speciale ‘XR Business Department’ opgericht binnen de HE Business Division (de divisie die tv’s maakt). LG was van plan de ontwikkeling te versnellen naarmate de XR-activiteiten zichtbaarder werden, legt Cho uit.

XR, dat virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR) omvat, krijgt hernieuwde aandacht, vooral met recente ontwikkelingen zoals Apple’s voorverkoop van de XR-headset ‘Vision Pro’.

LG demonstreerde eerder een StreamVR-prototype, maar dat is nooit uitgekomen

Het blijkt dat LG enige ervaring heeft met deze productcategorie. Hoewel de geschiedenis van LG op het gebied van VR relatief kortstondig was met eerdere pogingen zoals een smartphone-gekoppelde headset in 2016 en een pc-gekoppeld SteamVR-prototype in 2017, maakt het bedrijf zich op voor een nieuwe XR-onderneming.

Een eerder rapport van ETNews (in het Koreaans) suggereerde dat het aankomende XR-apparaat van LG gebruik zou kunnen maken van het onlangs aangekondigde Snapdragon XR2+ Gen 2-platform. Volgens Qualcomm hebben meerdere aankomende XR-apparaten, waaronder Samsung’s door Google aangedreven headset en Sony’s ‘speciale tool voor het maken van inhoud’, de chipset al geadopteerd.

Een Zuid-Koreaans mediakanaal SBS Biz berichtte eerder dat Meta in gesprek was met LG over de aanschaf van OLED-microdisplays voor zijn eigen XR-apparaten. Het bedrijf heeft dus al minstens één belangrijk onderdeel voor het XR-product dat aan de vereisten voldoet.

Presence Research verwacht dat de mondiale XR-markt in de nabije toekomst substantieel zal groeien, waarbij projecties wijzen op een stijging van $41,56 miljard in 2022 naar $859,35 miljard in 2030.

Thijs Van der Does