GameSir’s Swift Drive zet een stuur op een gamepad

Gaminghardware volgt meestal een voorspelbaar pad. Om de paar jaar krijgen controllers een iets betere haptiek, duurzamere joysticks of misschien een paar extra knoppen aan de achterkant. Er is echter een bedrijf voor gamingapparatuur dat zich momenteel in een veel meer experimentele richting beweegt. GameSir’s nieuwste project, met de codenaam Swift Drive, probeert een decennia-oud dilemma voor racefans op te lossen: hoe je de precisie van een stuur kunt krijgen zonder het grootste deel van een volledige op een bureau gemonteerde opstelling. Hoewel we er op CES 2026 alles over zullen weten, weten we al hoe het eruit ziet en enkele belangrijke kenmerken.

GameSir Swift Drive integreert ’s werelds kleinste direct aangedreven wiel

De Swift Drive ziet er op het eerste gezicht uit als een standaardcontroller. De eerste indruk verandert echter als je midden in het midden een miniatuurstuurwiel opmerkt. Hoewel dit misschien een eigenzinnige ontwerpkeuze lijkt, is de technologie die het aandrijft verrassend serieus. Het apparaat bevat wat GameSir beschrijft als ’s werelds kleinste motor met directe aandrijving. Dankzij de technologie kan het kleine wiel daadwerkelijke forcefeedback geven, waardoor spelers een fysiek gevoel van weerstand en wegtextuur krijgen dat een standaard thumbstick eenvoudigweg niet kan repliceren.

Wat dit experiment bijzonder interessant maakt, is de oorsprong ervan. De Swift Drive begon als een studentenproject met als doel een compacte hybride te creëren voor raceliefhebbers. Nu is het geëvolueerd naar een geavanceerd stuk hardware met een 24-bit magnetische encoder en Hall-effectsensoren. Deze sensoren zorgen voor een hoge nauwkeurigheid en voorkomen de “drift” waar veel traditionele controllers last van hebben. Spelers kunnen zelfs de rotatie van het wiel aanpassen tussen 30 en 1080 graden. Hierdoor zou de gamepad alles moeten kunnen nabootsen, van een snel draaiende F1-auto tot een zware commerciële vrachtwagen.

GameSir stopte niet bij het stuur. De triggers omvatten individuele haptische motoren die zijn ontworpen om specifieke sensaties in de auto te simuleren, zoals het pulseren van ABS-remmen of de trilling van banden die grip verliezen. Voor degenen die tussen genres willen schakelen, ondersteunt het apparaat zowel de XInput- als de DInput-modi. Dit betekent dat de computer hem kan herkennen als een standaard gamepad of als een speciaal stuur, afhankelijk van het spel dat je speelt.

GameSir Turbo Drive ook in de maak

GameSir werkt ook aan een grotere metgezel genaamd de Turbo Drive. Deze versie komt dichter bij een traditionele race-installatie met een stuur en pedalen in jukstijl, maar behoudt de excentrieke geest van het merk door een ingebouwde turbineventilator toe te voegen. Deze ventilator simuleert de luchtstroom om het gevoel van snelheid tijdens het rijden te verbeteren.

Wat de prijs betreft, suggereren vroege schattingen een prijs rond de $ 150. Gezien het gedurfde en innovatieve karakter van de gamepad lijkt dit geen onredelijke prijs, als hij echt doet wat hij belooft. Dit is tenslotte een tool voor gamers die een professionele race-ervaring willen die nog in een rugzak past.

Thijs Van der Does