Apple legt uit hoe de Mac een toonaangevend gamingplatform aan het worden is

Jarenlang werd Apple belachelijk gemaakt omdat hij beweerde dat je games op de Mac kon spelen. Maar nu is het echt waar dat je precies dat kunt doen. Dankzij Apple Silicon en de behoorlijk krachtige GPU-kernen is gamen op de Mac nu ongelooflijk en soms beter dan op de pc.

Goron Keppel, productmarketingmanager voor de Mac bij Apple, heeft zojuist een interview gedaan met Inverse, waarin hij vertelde hoe de Mac een toonaangevend gamingplatform aan het worden is, en dat allemaal dankzij Apple Silicon. Apple heeft een hernieuwde interesse in gamen op de Mac, een interesse die we de afgelopen 25 jaar niet meer hebben gezien.

Keppel vertelde Inverse dat “elke Mac die wordt geleverd met Apple Silicon behoorlijk fantastisch AAA-games kan spelen. Apple Silicon heeft onze reguliere systemen getransformeerd en een enorme grafische boost gekregen met M1, M2 en nu met M3.” Keppel blaast hier niet alleen maar rook; iedereen die de afgelopen drie jaar een Apple Silicon-gebaseerde Mac heeft gebruikt, zal het met hem eens zijn. De prestaties van deze nieuwe Macs zijn ongelooflijk en doen die van pc’s met vergelijkbare specificaties versteld staan.

Apple Silicon is ontworpen voor gaming

Apple’s softwaremarketingmanager, Leland Martin, zegt: “Apple Silicon is opnieuw begonnen met een uniform hardwareplatform dat het niet alleen gemakkelijker maakt voor ontwikkelaars om Mac-games te maken, maar het ook mogelijk maakt om die games op andere Apple-apparaten te draaien.”

Een van de redenen dat Apple uit de gratie raakte bij game-ontwikkelaars was dat Apple specifieke computerhardware niet ondersteunde. Zelfs als we naar Apple’s Intel-gebaseerde Mac-serie kijken, waren er geïntegreerde en afzonderlijke GPU-opties. Wat Martin zegt: “kan de complexiteit toevoegen als je games ontwikkelt. Omdat je met meerdere verschillende hardwarepermutaties rekening moet houden.”

Martin zegt dat Apple dat met Apple Silicon effectief volledig heeft geëlimineerd. In plaats daarvan heeft het een “uniform gamingplatform nu voor iPhone, iPad en Mac.” Dit betekent dat als een game eenmaal voor één platform is ontworpen, het een relatief eenvoudig proces is om deze naar de andere platforms te brengen.

Een ander lid van het Mac Marketing Team, Doug Brooks, verklaarde dat “Gaming een fundamenteel onderdeel was van het Apple Silicon-ontwerp.” Vervolg door te stellen dat “voordat er zelfs maar een chip bestaat, gaming fundamenteel wordt geïntegreerd tijdens de vroege planningsfasen en vervolgens tijdens de ontwikkeling.”

Martin pochte ook dat Apple dankzij de Game Porting Toolkit al een grotere belangstelling van ontwikkelaars heeft gezien. “We hebben zeker interesse gezien van ontwikkelaars en uitgevers als Kojima Productions en Annapurna Interactive Games over hoe we kunnen profiteren van beide delen van de Game Porting Toolkit”, zegt Martin.

Zal de Mac de pc overnemen op het gebied van gaming? Waarschijnlijk niet. De Mac is momenteel echter de populairste laptop ter wereld. Het binnenhalen van dat marktaandeel voor gamestudio’s is dus een groot probleem.

Thijs Van der Does