Google introduceerde Android XR, het aankomende uitgebreide (XR) besturingssysteem, voor virtual reality en gemengde reality-gebaseerde headsets in december vorig jaar. Kort daarna introduceerde Samsung zijn eerste Android XR -headset -prototype genaamd Project Moohan. Android XR zal eindelijk commercieel lanceren in 2025 op een headset vervaardigd door Samsung en een paar slimme bril ontwikkeld door de DeepMind -dochteronderneming van Google. Google heeft nog niet veel details over het platform onthuld. Een ontwikkelaar heeft echter onthuld dat Android XR-apps camera-machtigingen zullen hebben die bijna identiek zijn voor die voor Android-telefoons.
Android XR -app -ontwikkelaars kunnen toestemming vragen om toegang te krijgen tot de camera’s van de headset
Android -ontwikkelaar Antony Vitillo aka skarred Ghost vroeg Google of ontwikkelaars toestemming zouden krijgen om toegang te krijgen tot de camera van de Android XR -headsets. Naar verluidt antwoordde een Google -vertegenwoordiger dat “vergelijkbaar met elke Android -app, een ontwikkelaar bestaande cameraframes kan gebruiken met gebruikersvergunning voor XR”.
Bovendien kunnen de Android XR -apps toegang zoeken tot de “Main World-Ribing Camerasysteem” en het “belangrijkste selfie-camera-systeem” Dat wijst op je gezicht. Volgens de bron heeft Google dit gebruikt om toegang te krijgen tot de “achterkant” En “Camera’s vooraan” op een Android -smartphone. Met name de Quest 3 van Meta en Apple’s Vision Pro staan nog steeds niet toe dat App-ontwikkelaars van derden rechtstreeks toegang hebben tot de camera’s.
Android XR geeft ontwikkelaars toegang tot uw woonkamerfeed
Volgens de bron geeft Google ontwikkelaars toegang tot uw woonkamerfeed via de camera’s van de Android XR -headset. Headsets zoals Samsung’s Project Mohan kunnen uw woonkameromgeving analyseren en gemengde realiteitspellen en toepassingen aanpassen met behulp van die context. Android XR -app -ontwikkelaars zullen deze feed kunnen gebruiken om hun applicaties dienovereenkomstig te optimaliseren om de beste gemengde reality -ervaring te bieden.
Volgens de website van Android Developers kan Devs toegang vragen “Scène begrip”. Ze kunnen cases gebruiken “Lichtschatting”die camera -passhrough -feed projecteert op gaasoppervlakken. Ook kunnen ze ray casts uitvoeren tegen trackables in de omgeving.
De ontwikkelaars kunnen gevorderde tracking aanvragen door de achteruitrijcamera van de Android XR -headsets voor “Handgewricht poses en hoekige en lineaire snelheden”. Het zal een “Mesh -weergave van de handen van de gebruiker”welke zielen het leuk vinden om onderdompeling te stimuleren en met de hand gehakt VR-spellen aangenamer zal maken.
Dat gezegd hebbende, vergelijkbaar met andere VR- of XR-headsets, zullen op Android XR gebaseerde apparaten aanbieden “Basis” Standaard met hand tracking zoals “Knijpen, porren, richten en aangrijpend”. Google zal de komende weken meer details over het komende XR -platform onthullen.