Een van de beste functies van Android is controllerondersteuning. Het is vooral leuk bij emulatie en cloud-gaming, maar ook in native Android-games die randapparatuur ondersteunen. Voor native Android-games voelt de ervaring echter enigszins tekort vanwege het ontbreken van in-app-hertoewijzing in sommige titels. Dat gezegd hebbende, lijkt het erop dat Google een enorme update voor de kwaliteit van leven voorbereidt die de manier zou moeten veranderen waarop het besturingssysteem omgaat met controllerondersteuning, en de verwachting is dat deze in Android 17-updates zal verschijnen.
De nieuwste bevindingen zijn afkomstig van Android Authority. Volgens het rapport suggereren vroege Android-builds dat Android 17 native ondersteuning op systeemniveau zal introduceren voor het beheren van gamecontrollers. Dit is een belangrijke verschuiving ten opzichte van de onbetrouwbare, vaak “hacky” apps van derden waar gebruikers momenteel op vertrouwen om hun bedieningselementen aan te passen.
Android 17-gaming geüpgraded: vaarwel hacks, hallo native controle
Momenteel vertrouwt Android op vooraf geconfigureerde bestanden om invoer in kaart te brengen voor populaire controllers zoals die van Xbox. Maar als je de ‘A’- en ‘B’-knoppen wilt verwisselen voor betere ergonomie, toegankelijkheid of eenvoudig spiergeheugen, biedt het besturingssysteem geen hulp.
Android 17 belooft dit op te lossen door een nieuwe, speciale Controller Remapping-toestemming te introduceren. Het is opmerkelijk dat deze toestemming beperkt is tot door het systeem ondertekende apps. Dit geeft aan dat Google van plan is een centrale hub voor controllers rechtstreeks in de app Instellingen te bouwen. Alles wijst er dus op dat de knop voor het opnieuw toewijzen op een fundamenteel niveau wordt afgehandeld, waardoor stabiel, lage latentie en voorspelbaar gedrag op alle games en apparaten wordt gegarandeerd. Geen gedoe meer met schetsmatige toegankelijkheids-API’s of ADB-tools.
De virtuele gamepadbrug
Misschien wel de belangrijkste toevoeging is de verwijzing naar een ‘virtuele gamepad’. Deze softwaregedefinieerde controller zal als brug fungeren. Het onderschept uw oorspronkelijke druk op de knop en voert vervolgens het opnieuw toegewezen commando uit naar het spel. Omdat het systeem dit virtuele apparaat behandelt als een echte, fysieke controller, kunnen games zich totaal niet bewust zijn van het opnieuw toewijzen, waardoor compatibiliteitsproblemen worden omzeild.
De virtuele gamepad heeft een nog grotere implicatie. Hiermee kunnen gebruikers aanraakbedieningen op het scherm toewijzen aan fysieke controlleringangen. Dit is een game-changer voor de gigantische bibliotheek met Android-games die nooit zijn gebouwd met controllerondersteuning in gedachten. Voor het groeiende aantal apparaten, zoals Android-pc’s en gaming-handhelds, zorgt deze functie voor een naadloze ervaring. Het kan eindelijk ‘geforceerde’ controllerondersteuning bieden voor titels die alleen aanraakgevoelig zijn.
Android breidt zich uit naar nieuwe vormfactoren en cloudgaming verstevigt zijn aanwezigheid. Het hebben van betrouwbare en aanpasbare invoerondersteuning is dus belangrijker dan ooit. De native controller-remapping, een centrale hub in Instellingen en de baanbrekende virtuele gamepad suggereren dat Android 17 een grote update zal zijn voor iedereen die mobiel gamen serieus neemt.