We komen dichter bij de lancering in 2026 van de eerste golf Android XR-brillen. Samsung gaat momenteel met de Galaxy XR aan de leiding. Ondertussen is Google begonnen het gordijn open te trekken over hoe deze apparaten daadwerkelijk zullen functioneren. Het bedrijf heeft zojuist gedetailleerde ontwerpdocumentatie vrijgegeven die ons een duidelijk beeld geeft van hoe we zullen communiceren met behulp van gebaren met Android XR-aangedreven XR/VR-headsets en slimme brillen.
Zoals gerapporteerd door 9to5Google vermeldt de documentatie twee verschillende categorieën voor Android XR-apparaten. Ten eerste zijn er de standaard AI-brillen, die afhankelijk zijn van audio en camera’s, en vervolgens de Display AI-brillen, die een visuele interface introduceren. Dit bevestigt dat Android XR niet beperkt zal blijven tot producten met schermen, maar mogelijk zelfs aanwezig zal zijn in concurrenten van het populaire Meta Ray-Ban en vergelijkbare merken.
Gebaren en Gemini: hoe u door de gebruikersinterface navigeert op Android XR-apparaten
De fysieke hardware van deze bril brengt de traditionele brillenesthetiek in evenwicht met de nodige technische controles. Elk paar is voorzien van een aan/uit-schakelaar, een speciale cameraknop en een touchpad op de stuurpen. Voor modellen die zijn uitgerust met schermen, kunnen gebruikers met een specifieke weergaveknop de beelden onmiddellijk in- of uitschakelen.
Google heeft de cameraknop zo ontworpen dat deze intuïtief is. Met een enkele tik wordt een foto gemaakt en met een lange druk op de knop wordt een video opgenomen. Ondertussen verzorgt het touchpad het zware werk van de navigatie. Een simpele tik fungeert als bevestiging of afspeel-/pauzeopdracht, terwijl een veegbeweging met twee vingers het volume aanpast. Misschien wel het allerbelangrijkste: het vasthouden van het touchpad zal de Gemini AI-aangedreven assistent oproepen, waardoor dit een kernonderdeel van de ervaring wordt.
Visueel introduceert Google een nieuwe ontwerptaal met de toepasselijke naam ‘Glimmer’. Deze interface geeft prioriteit aan zachte, afgeronde hoeken om te voorkomen dat het oog van de gebruiker vast komt te zitten in visuele “zakken” die scherpe randen creëren.
Wat je zult zien
Wat de software betreft, functioneert het startscherm ongeveer hetzelfde als het vergrendelingsscherm van een telefoon, maar bevindt het zich in uw gezichtsveld. Een permanente systeembalk onderaan biedt de essentiële zaken: tijd, weer en meldingen. De rest van de ruimte toont overzichtelijke informatie en snelkoppelingen voor multitasking.
Een bijzonder interessante technische uitdaging betreft de fysica van deze kleine schermpjes. Omdat dit optische doorzichtige displays zijn, moeten ontwikkelaars uiterst voorzichtig zijn met de kleur van de gebruikersinterface en het energieverbruik. Uit de documentatie van Google blijkt dat groen de meest energiezuinige kleur is, terwijl blauw de meeste energie verbruikt en de meeste warmte genereert. Om te voorkomen dat de bril oververhit raakt, oftewel ‘thermische beperking’, worden apps aangemoedigd om ongevulde pictogrammen te gebruiken en grote blokken wit licht te vermijden. Deze ontwerpkeuze voorkomt ook ‘halatie’: helder licht dat in de omgeving van de drager terechtkomt.
Veiligheid en privacy
Last but not least spelen veiligheid en sociale etiquette ook een rol in het ontwerp. Elke bril bevat twee LED’s: één naar de drager gericht en één naar het publiek gericht. Deze indicatoren geven visuele feedback over de status van het apparaat en laten standers, nog belangrijker, weten wanneer een functie zoals de camera actief is.

Over het geheel genomen biedt Google vanaf het begin een gestandaardiseerd systeem van op gebaren gebaseerde bedieningselementen en kleurgecodeerde aanwijzingen in Android XR. Dit zal de zaken veel eenvoudiger maken voor zowel gebruikers als app- en service-ontwikkelaars.