De XR -markt begint te floreren. Er zijn al een handvol XR -apparaten op de markt van bedrijven zoals Meta, HTC en Apple. Op het moment van schrijven dit maakt Samsung zich op om ook zijn eigen XR -headset te lanceren. Er is dus geen twijfel dat dit de nieuwe grens is in mobiele technologie. Als u echter op deze markt wilt springen, zijn er een paar dingen die u wilt weten. Dit zijn slechts enkele veel voorkomende tips om ervoor te zorgen dat u, wanneer u uw headset koopt, uw geld waard krijgt.
Hoe zien de prijzen eruit?
Er is een behoorlijk aantal apparaten op de markt, en ze hebben een vrij breed scala aan prijzen (dit is vooral te wijten aan een van de apparaten). Dus je wilt een solide idee hebben van welke headsets er zijn en hoeveel ze kosten.
Meta Quest Headsets
Aan de onderkant van het spectrum bevinden zich de Meta Quest -headsets. Het bedrijf verkoopt momenteel zijn Quest 3 en Quest 3S. De Quest 2 is nog steeds een haalbare optie als je een goedkope manier wilt om met een zeer minimale doorgang in VR te komen.
De goedkoopste headset die Meta biedt, is echter de Quest 3s. Deze begint bij $ 299. Het is waarschijnlijk de goedkoopste headset op de markt die u nog steeds nieuw kunt krijgen van de fabrikant. Vervolgens is er de Meta Quest 3, en dat komt op $ 499. Het is een beetje hoger, maar dat is nog steeds een geweldige prijs voor wat je krijgt.
HTC Vive -headsets
Nadat hij een stille exit van de smartphonemarkt heeft gemaakt, heeft HTC besloten om de VR -markt stormenderhand te veroveren en dat dat deed. Het bedrijf biedt een selectie headsets voor zowel VR- als XR -doeleinden. De meest recente headset van het bedrijf is de HTC Vive Focus Vision. Het is een krachtige headset die draadloos met uw computer verbinding maakt. Deze kost $ 999.
Het bedrijf heeft ook een headset genaamd de XR Elite. Dit apparaat is ook een zeer capabele headset die verbinding maakt met uw computer. Deze kost $ 899, dus je bespaart een beetje geld met je aankoop in vergelijking met de Focus Vision.
Als u op zoek bent naar een krachtigere headset van HTC, wilt u kijken naar een Vive Focus 3. Dit is een krachtigere en premium headset dan de Focus Vision, en het heeft een prijs van $ 1.300.
Pico 4 Ultra
Dit bedrijf is niet zo bekend als sommige van de anderen op de lijst, maar het maakt nog steeds kwaliteitsapparaten. De Pico 4 Ultra is een krachtige XR -headset die wordt geleverd met alle specificaties die je zou verwachten van een fatsoenlijke headset. Deze komt binnen op ongeveer $ 659.
Apple Vision Pro
Bovenaan de pikorde van de prijs is er de eerste XR -headset van Apple. De Apple Vision Pro is waarschijnlijk de krachtigste en volledig getroffen headset op de markt op dit moment, en het kost maar liefst $ 3.499.
Deze sectie was niet echt een uitleg van de apparaten zelf. Het was gewoon om je een ruw idee te geven van de algemene prijs om in XR te komen. De Meta Quest 3S is een uitstekend startpunt voor mensen die willen zien waar XR om draait.
Wat zijn VR, AR, XR en MR Mean?
Als u deze headsets begint te onderzoeken, komt u waarschijnlijk enkele van deze voorwaarden tegen. Het kan verwarrend zijn, vooral voor een buitenstaander. U kunt onze diepgaande uitleg over de voorwaarden bekijken, maar als u een snelle overzicht wilt, ga u hier.
VR (virtual reality) dompelt je volledig onder in de wereld. U zult dus geen context hebben over uw omgeving. Het is bedoeld om u naar andere omgevingen te vervoeren.

AR (augmented reality) toont je je omgeving en het projecteert digitale items erover. Hoewel dat het geval is, zijn de digitale items niet ontworpen om te communiceren met de echte wereld. Stel je voor dat kaartaanwijzingen of computerschermen voor je gezicht tonen.
MR (Mixed Reality) is als de volgende evolutie van AR. Je ziet items die over je omgeving worden geprojecteerd, maar het verschil is ruimtelijk bewustzijn. Het apparaat dat u gebruikt, scant uw omgevingen en plaatst items om u heen. De items blijven op dezelfde plaats ten opzichte van uw kamer. Ook zullen die items interageren met echte objecten. Denk bijvoorbeeld aan een spel waar wezens op je bed of je dressoir springen.
XR (uitgebreide realiteit) is de overkoepelende term die alle andere termen omvat. Dus, VR, AR en Mr All bestaan onder XR.
Pc vs. op zichzelf staande headsets
Er zijn twee primaire soorten headsets die er zijn. Eén type headset vereist dat uw computer wordt gebruikt. Eerdere headsets zoals de originele Oculus Rift en de HTC Vive vallen onder deze categorie. Ze fungeerden meer als een medium om te laten zien wat op uw computer zat in plaats van alle eigen apparaten.
Deze methode heeft zijn ups en downs. Wat de nadelen betreft, je bent gebonden aan je computer, dus er is een limiet aan hoeveel je kunt bewegen wanneer je ze gebruikt. Een ander nadeel is het feit dat je meestal een vlezige computer nodig hebt, die behoorlijk duur kan zijn. Een voordeel is echter dat de pc -VR -games die je speelt er best leuk uitzien. Ze worden weergegeven met behulp van de CPU van uw computer, dus alles zal er geweldig uitzien.
Tegenwoordig zijn meer headsets stand -alone. Dit betekent dat ze hun eigen processor hebben. Nogmaals, er zijn ups en downs. Een nadeel is dat je te maken hebt met zwakkere processors. Je speelt geen games met geweldige graphics. Hoewel we een aantal nogal indrukwekkende games hebben gezien die op VR-headsets zoals Batman: Arkham Shadow hebben gezien, zijn ze nog steeds ver verwijderd van het pc-gedreven VR-landschap.

Wat het voordeel betreft, deze headsets zorgen voor veel meer vrijheid. Er zijn geen draden om u vast te binden, dus u kunt vrij door uw woonkamer gaan. Dit opent de mogelijkheden voor meer XR- en AR -ervaringen.
Zorg ervoor dat u erachter komt welk soort headset u krijgt. U wilt geen pc -headset kopen die denkt dat het een zelfstandige headset is of vice versa.
Ruimte!
Als u van plan bent om een headset te krijgen, hebt u een goede hoeveelheid ruimte in uw omgeving nodig. Dit is vooral voor wanneer u uw headset in de VR -modus gebruikt. Vergeet niet dat VR u geen context geeft in uw omgeving. Het zal dus uiterst gemakkelijk zijn om iets in het midden van uw kamer of uw woonkamer tegen te komen.
Zorg ervoor dat je een ruimte in je huis hebt die je voldoende ruimte geeft om te spelen. Als u AR- of MR -apps gebruikt, is dat niet zoveel probleem, als u op de hoogte bent van uw omgeving.
Bewegingsziekte
Als je een persoon bent die gemakkelijk bewegingsziekte krijgt, wil je misschien een headset heroverwegen. Hoewel het misschien niet echt een probleem is als u de headset voornamelijk gebruikt voor AR- en MR -doeleinden, kan VR -gaming een probleem voor u zijn. Er zijn verschillende spellen waarmee je in 3D -ruimte beweegt. Het lijkt erop dat je beweegt, maar je staat fysiek stil. Dit zintuiglijke conflict veroorzaakt de ziekte.
Het beste om te doen is dus het vinden van een manier om een headset uit te proberen voordat je koopt. Probeer rond te dwalen om te zien hoe je je voelt.
Nekspanning
Bedrijven proberen nog steeds hun headsets lichter te maken. Op dit moment zijn ze echter nog steeds behoorlijk omvangrijk. Het probleem is echter niet dat ze zwaar zijn. Het is dat ze een stel gewicht op de voorkant van je hoofd zetten. Dit zorgt ervoor dat de achterkant van je nek harder werkt, en dat leidt tot nekpijn.

Dus u wilt er zeker van zijn dat de headset waarnaar u kijkt een riem heeft die het gewicht gelijkmatiger kan verdelen. Er zijn enkele accessoires voor de Meta Quest 3/3s die een contrageweight bieden aan de achterkant van de headset. Dit neemt aanzienlijk toe hoe lang je het kunt dragen voordat ongemak begint.
Idp (interpupillaire afstand)
Dit is een van de belangrijkste aspecten van het krijgen van een headset. Omdat headsets over je gezicht moeten gaan, speelt de afstand van de lenzen een grote rol in je ervaring. Wanneer u een headset opzet, moet u rekening houden met uw IPD. Dit is de ruimte tussen uw leerlingen. Verschillende mensen hebben verschillende IPD’s, en dit kan een probleem zijn voor bedrijven die headsets bouwen.
IPD staat ook voor de afstand tussen de lenzen in een headset. Wanneer u uw headset krijgt, hebt u de optie om de afstand aan te passen. Dit is cruciaal omdat, als de lenzen te ver uit elkaar of te dicht bij elkaar liggen, de afbeelding voor u onschuldig is. Als u op zoek bent naar een headset, wilt u uw specifieke IPD weten.
IPD, voor zowel uw ogen als voor headsets, wordt gemeten in millimeters. Het gemiddelde voor een volwassene is ongeveer 63 mm en headsets worden gebouwd om het gemiddelde bereik van IPD’s te huisvesten. Er zijn echter gevallen waarin de IPD van een persoon buiten valt buiten wat een headset kan bieden. Het is belangrijk om uw eigen IPD te kennen en of deze buiten het gemiddelde valt. U wilt niet alleen geld uitgeven aan een headset om te ontdekken dat u het niet kunt gebruiken.
Bril
Als u een bril moet dragen, is uw XR -reis misschien iets moeilijker dan de meeste. Er zijn headsets met een bril dragers in gedachten. De Meta Quest -headsets hebben bijvoorbeeld een inzetstuk waarmee u uw bril kunt dragen tijdens het gebruik van de headset. Zorg ervoor dat de headset die u overweegt, rekening houdt met dragers.

Helaas staat de Apple Vision Pro (de duurste headset die er is, let wel) niet toe om een bril te dragen. U moet uw recept uploaden en een paar aangepaste Zeiss -lenzen bestellen die magnetisch aan de headset worden bevestigd. Dat kan tussen $ 100 en $ 150 aan uw bestelling toevoegen.
Software
De selectie van software is een belangrijk onderdeel van de hele ervaring. Het is jammer om dit te zeggen, maar de XR -app -markt is gewoon niet zo ontwikkeld als de markt voor smartphone -app. Dus je hebt niet zoveel VR -apps om uit te kiezen. Er is nog steeds een behoorlijk bedrag, maar het zal variëren, afhankelijk van het apparaat dat u koopt.

Een ding om op te merken is dat de XR -markt niet de thuisbasis is van zoveel gratis applicaties als de markt voor smartphone -app. Veel applicaties die u tegenkomt, kosten u tussen $ 10 en $ 30. Dat wil niet zeggen dat er niet veel gratis toepassingen zijn. Een behoorlijk bedrag kost u echter wat geld.
Dit is bitterzoet; Hoewel u vaak betaalde applicaties tegenkomt, zullen ze niet zo zwaar zijn voor microtransacties.
Daarmee weet je nu precies wat je moet weten om je XR -reis te laten beginnen!