Oekraïne wil gamers werven voor zijn drone -eenheid

Oekraïne is naar verluidt op zoek naar gamers voor zijn gespecialiseerde drone -eenheid in een poging de rangen van de eenheid te versterken omdat “gamers geweldige drone -piloten maken.” De invasie van Rusland in Oekraïne begon bijna drie jaar geleden en sindsdien zijn beide landen bezig met brute gevechten die aan beide kanten hebben geresulteerd in verlies van leven.

Beide landen zijn nu bezig met het ontwikkelen van geavanceerde militaire drones en contra-drone-systemen. Het is een verhaal dat klinkt alsof het rechtstreeks uit Call of Duty is: Black Ops 2. De game vindt gedeeltelijk plaats in een fictieve 2025, waar militaire drones een belangrijke rol spelen in het gevecht van de game. Het besturen van een echte militaire drone is echter niet zoals het spelen van Call of Duty.

Dat is volgens een operator voor de nieuwe militaire drone -eenheid ‘Typhoon’ van Oekraïne die onlangs sprak met Business Insider (via TechSpot). “Mensen denken dat het vliegen met een echte militaire drone is als het spelen van ‘Call of Duty’, totdat ze zich realiseren dat er geen herstartoptie is,” zei de operator. Ondanks deze verschillen tussen het exploiteren van een drone in een videogame en het exploiteren van een in een real-life oorlogsscenario, zegt de Typhoon van Oekraïne dat gamers kandidaten zijn voor werving. Vooral vanwege hun snelle reactietijd en ervaring met vergelijkbare controlemechanismen.

Oekraïne drone-eenheid probeert gamers te werven omdat ze gewend zijn aan snel bewegende situaties

Het is niet zo bizar om te denken aan gamers mogelijke kandidaten zijn voor drone -operatie. Sommige games vereisen snelle reactietijden voor een aantal verschillende in-game evenementen. Deze vaardigheden vertalen zich blijkbaar goed in het besturen van militaire drones. Omdat de snel bewegende situaties op het scherm in games vergelijkbaar zijn met die van echte drone-operaties. Typhoon’s commandant, roepteken ‘Michael’, zegt ‘gamers maken geweldige drone-piloten omdat ze gewend zijn aan snel bewegende situaties op het scherm, net als in echte drone-operaties. Ze hebben al ervaring met het nemen van snelle beslissingen, snel reageren en complexe systemen beheersen, die allemaal belangrijke vaardigheden zijn in de strijd. ”

De Typhoon van Oekraïne maakt gebruik van FPV (first-person view) drones die zijn gekoppeld aan een set bril. De hardware ziet eruit als een kleine VR -headset, waarbij de operator een set bedieningselementen gebruikt die niet te anders zijn dan die je zou vinden op een consolecontroller. Met joysticks voor beweging. Dat gezegd hebbende, het gebruik van de drone is veel ingewikkelder dan alleen wat bril aantrekken en de joysticks gebruiken om de drone naar zijn locatie te vliegen.

Drone Warfare is een stuk ingewikkelder geworden

Hoewel het misschien eenvoudig klinkt, zijn er veel bewegende delen die moeten worden verwerkt. Dingen beginnen met voorbereiding ruim voordat de drone in de lucht is. Eerst moet de technische opstelling van de drones worden geanalyseerd. Wijzigingen moeten mogelijk worden aangebracht om bepaalde dingen aan te passen op basis van het terrein. Ervoor zorgen dat de drone kan manoeuvreren in de omgeving.

De operator moet ook coördineren met het commando en de eenheid moet realtime Battle Intel analyseren. Typhoon zegt dat het ook rekening moet houden met potentiële signaaljammers die de drones kunnen neutraliseren. Nadat alles is voltooid en de drones vluchten, zijn er nog steeds verschillende moeilijkheden om te overwinnen. Operators in coördinatie met commando moeten ervoor zorgen dat rekening wordt gehouden met tegenmaatregelen.

Er is ook de zeer reële mogelijkheid dat de locatie van drone -operators kan worden ontdekt. Waardoor de operator kan worden geraakt als een middel om de drone te neutraliseren. Dit soort uitdagingen zijn niet noodzakelijkerwijs gemakkelijk te overwinnen. Maar snelle reactietijd is een noodzakelijke eigenschap daarbij. Het is dan ook niet zo verrassend dat gamers worden overwogen voor dit soort operaties.

Thijs Van der Does